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Livello 3

Ammaliamento:

Charme sui mostri: L’incantatore convince i mostri che egli è un suo alleato.
Confusione: L’incantatore rende bizzarro il comportamento del soggetto incantato.
Emozione: L’incantatore provoca una forte emozione all soggetto incantato 

Nebbia mentale: L’incantatore provoca all’incantato una momentanea confusione mentale e amnesia. Durata 7round.
Dominare persone: L’incantatore riesce a dominare umanoidi (max1) per la durata di 4round.

 

Negromanzia:

Contagio: L’incantatore può infettare un soggetto umanoide o creatura o mostro con una malatia a sua scelta tra le seguenti: forte influenza, amnesia a intermittenza, forte prurito, peste, intossicazione alimentare, per la durata di 7round.
Debilitazione: L’incantatore debilita nelle abilità o nei movimenti o poteri un soggetto umanoide o creatura o mostro.
Paura: L’incantatore crea un cono dell’ampiezza di 10metri con punto di origine se stesso emando energia magica che fa crescere improvvisamente paura su qualsiasi individuo rimanga nel raggio d’azione, l’individuo che viene clpito dall’incantesimo scappa o si blocca in preda alla paura.
Anima morti: L’incantatore rianima un max di 3 morti, i quali obbediranno a lui.

 

Trasmutazione:

Autometamorfosi: L’incantatore assume nuova forma.(forma qualsiasi)
Metamorfosi: L’incantatore muta la forma di un oggetto
Porta dimensionale: L’incantatore scaturisce un varco dimensionale capace di teletrasportarlo nel luogo da lui desiderato.
Passapareti: L’incantatore fa scaturire dalle sue mani un raggio che sfonda muri o porte.
Telecinesi:solleva o sposta oggettidi di piccole o medie, medio-grandi dimensioni o animali di piccole o medie dimensioni.

 

Alchimia:

Sigillo alchemico: L’incantatore crea simboli di testo o scritture magiche che se lette, il lettore rimane immobilizzato per una durata di 7round.
Runa esplosiva: L’incantatore incide su una superficie o su una pergamena una runa magica che appena letta o sfiorata essa prima si illumina poi esplode provocando danni da impatto.
Fuoco dell’alchimista: L’incantatore fa scaturire dalle sue mani una fiamma di fuoco magico, che a suo volere si allungherà in una lingua di fuoco verso l’obbiettivo dall’incantatore indicato.
Dardo magico: L’incantatore è capace di far scaturire dalle sue mani 2 dardi di energia magica provocanti danni da contusione.

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